时空中的绘旅人 | 时光之外 不期而遇

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制作人的一封信:融雪测试答疑

位置: 首页>> 新闻>>新闻详情 时间:2020-02-29

  大家好,我是青釉,《时空中的绘旅人》制作人。

  近段时间一直在忙着融雪测试的相关事务,如今测试接近尾声,在又一次和团队讨论完大家的反馈之后,我想和你们聊聊这次测试大家关注的内容。

  先向所有参与本次测试的玩家表示感谢和歉意,谢谢大家愿意付出时间与精力参加本次测试,也谢谢你们的反馈,我们都收到了,部分问题已经开始在着手调整。

  致歉是因为这次测试体验问题。这次测试暴露了我们很多不足,我个人对测试版本是不满意的,尤其在游戏成长和游戏节奏上,问题非常大。结果导致大家在测试过程中的体验并不算特别好。在此,我和我们团队,为我们给大家带来的所有不良体验道歉,是我们做得不够好。
 
  然后,虽然我们运营团队已经整理过一份问题反馈,我还是想从开发者角度,就游戏中大家比较关注的问题,给大家一些解释和回复。

  Q:体力不够、材料掉率太低了!
  A:本次测试有在测试公测普通玩家的成长节奏和内容放出节奏,所以前几天对体力的限制比较严格。现阶段高等级材料掉率不是最终版本,我们会提高材料掉率,调整玩家成长节奏。
 
  Q:抽卡物价是公测物价吗?抽卡是否有保底?
  A:公测有充值福利和月卡返还,抽卡的钻石价格是预计规划中的价格,但实际付费会低于展现出来的10:1。抽卡会优化保底机制,尽量提升玩家的抽卡体验。
 
  Q:主线剧情之后还能玩什么?
  A:游戏整体架构是主线剧情结束之后,再开启现代好感度系统。好感度系统除了现有的好感度剧情外,还会投放Live2D的视讯。
平时希望以肝度不大的日常维持,每个月开启一次大的剧情活动。剧情活动中会投放两万字以上的活动剧情,以及为活动专门打造的关卡形式,当然,还有免费获得的卡牌。
 
  Q:现在的系统是全部完成的吗?
  A:没有,我们还有Live 2D的角色触摸系统,成就系统,校园日程系统。现有的部分表演和主界面也会进行迭代,希望公测能呈现给玩家易用性和美观感更好的游戏。
 
  Q:剧情内容后续会怎么改?
  A:在这里,我想坦诚地就剧情争议,给大家一个回复。
我在《绘旅人》中承担的工作,主要是整体游戏系统构架、剧情构架,以及相当一部分脚本(含整条罗夏线)。我觉得,这个争议很大的脚本,我需要担负全部责任。
在做构架的时候,我做了非常冒险的选择,我没有像大部分手游一样,选择故事不讲完,留悬念的模式。

  我选择了剧情单机化,在一个世界的主线剧情里,基本讲完主干的故事。将细节和部分设定留到卡组、活动等旁支剧情中补完。

  在整体的剧情走向里,也选择了以“大世界”“大事件”为主,在剧情中推进角色的感情。所以,有一部分本该在个人剧情里讲清楚的内容,因为各方面原因,没能表达完善,导致有时候一些角色的动机欠缺解释。当看见与此相关的争议时,我心里其实是愧疚的,因为角色有其自身逻辑和内在行动力,只是由于我们做的不够好,不能将好的一面完全传达给大家。对于问卷反馈中提及的一些问题,也都会陆续进行调整。

  我们希望调整的内容有:

  1.剧情本身的转折过渡生硬处,把角色和剧情逻辑梳理得更清晰。

  2.个人线中剧情和情感的平衡,路辰线、艾因线和罗夏线都有这样的问题。路辰线和艾因线后期会有较大改动,罗夏线会调整选项,尊重玩家情感。

  3.这可能是冒更大风险的一个调整,但我还是想做。我希望能让角色传达出来的情感更加丰满合理,就不得不让角色的某些告白、定情更加延后——以更加合理的方式。这会直接导致的问题是,在下次测试期的7-10天短时间内,我们能够展现的恋爱内容会有所减少,不过我们还是希望可以补足更多细腻合理的过渡。

  说这个调整很冒险,主要是因为它会让一小部分“糖”被后延到7-10天测试篇幅内看不到的地方,但请相信我们不会擅自改变角色本该展现的剧情和感情,只是……把有一部分东西放到了更后期。这种方式会更适合公测,随着时间与剧情的推进,相应的剧情内容逐渐呈现,大家的体验也会更合理。

  我们并不希望进行调整的是:

  角色本身的人设(他们真的很好),以及剧情架构本身。
 
  尽管这次测试我们收到了很多玩家的肯定,但到现在为止,我依然不知道这个“多世界”的架构最后能否被市场和大家喜欢。而我最初的出发点,确实是想做和市面上其他游戏有所差异的剧情,所以没有选择一切求稳。对于现阶段存在的不足之处,我深表歉意。

  好在这次测试并非公测,我们还可以继续对剧情进行调整。我也深知,我和我的团队并不完美甚至谈不上优秀,但我们会在保留剧情亮点同时,尽量完善自身表达,避免伤害玩家感情。

  同时,我也很明白,作为一个游戏,剧情只是一方面,一个游戏能否开心地玩下去,与内容节奏、肝度、氪度、诚信运营都息息相关。

  我们也会在其他方面继续努力,就算您永远不满意我们的剧情,但如果您愿意给我们机会,我们仍然可以做一款有趣的、长得还算不错的、会努力更新游戏内容的“打蝶游戏”。

  最后,再次真心地感谢您来玩我们的游戏。我想,我们永远做不到完美,但每次测试,我们都会尽力比上一次好一些。 

青釉  
2020年2月29日
于广州